.jpg?2026-01-27T12:12:43.446Z)
Посмотрите кампанию, вдохновлённую брендом «Love Is»
.jpg?2025-09-26T11:55:07.005Z)
.jpg?2025-09-26T11:55:31.754Z)
.jpg?2025-09-26T11:55:48.651Z)
Карина
Автор в InAppStory
После новогодних праздников продажи в food-ритейле традиционно падают. Вместо очередных скидок клиент InAppStory, сеть «Магнит», запустил игровую механику прямо в приложении. Результат — более 2,5 млн игровых сессий, свыше 1 млн промокодов и заметный рост вовлеченности и цифровых продаж в период, который обычно считается «мертвым сезоном».
Клиент InAppStory — «Магнит», крупная сеть продуктового ритейла, работающая в высококонкурентной среде, где поведение покупателей напрямую влияет на выручку.
В период рождественских и новогодних праздников спрос резко растёт: семьи закупаются к столу, увеличивается средний чек, частота покупок и трафик. Но сразу после Нового года картина меняется. Покупатели начинают экономить, реже заходят в магазины и приложения и откладывают необязательные траты. Продажи падают — и довольно резко.
Снижение потребительских расходов
Каждый год после праздников наступает так называемая «январская просадка». Люди сокращают бюджеты, переходят в режим экономии, и это напрямую отражается на продажах продуктов.
Падение трафика
Снижение расходов сопровождается и падением посещаемости магазинов и приложения. Меньше визитов — меньше транзакций, ниже вовлеченность, сложнее удерживать привычку регулярных покупок.
Управление запасами
Для food-ритейла это особенно чувствительно. Товары скоропортящиеся, оборот должен быть стабильным. В период спада важно не только вернуть покупателей, но и обеспечить движение ассортимента, чтобы минимизировать списания и потери.
Эти факторы угрожали не только краткосрочной выручке, но и позиции бренда в конкурентной среде. Простого снижения цен было недостаточно. Требовался другой подход — цифровой, вовлекающий и способный вернуть пользователей в приложение и магазины.
Клиент запустил игровую кампанию прямо в мобильном приложении с помощью InAppStory. Цель была простой и прикладной: вернуть пользователей в приложение и стимулировать цифровые заказы через промокоды.
.webp?2025-10-07T10:42:16.608Z)
В основе кампании была простая и понятная игра с механикой прыжков. Пользователь управляет персонажем и собирает снежинки. Формат интуитивный, знакомый и не требует обучения — в игру легко вовлекаются пользователи любого возраста.
.webp?2025-09-26T12:01:21.581Z)
Каждая собранная снежинка приближала игрока к вознаграждению. Пользователи получали промокоды со скидками как на товары сети, так и на предложения партнеров.
Механика работала сразу на несколько задач:
.webp?2025-09-26T12:00:38.530Z)
Игра была запущена именно в период после Нового года, когда мотивации заходить в приложение обычно меньше всего. Геймификация превратила обычный шопинг в легкий и приятный сценарий, к которому хотелось возвращаться.
Она создала понятный «выигрыш для всех»:
Кампания была запущена в идеальный момент сразу после праздников, когда нужен минимальный порог входа и лёгкий стимул открыть приложение.
.webp?2025-09-26T12:04:38.829Z)
Что показали цифры:
Кампания помогла удержать внимание пользователей, увеличить частоту взаимодействия и поддержать продажи в период традиционного спада.
Геймификация оказалась эффективным инструментом не только для вовлечения, но и для решения конкретных бизнес-задач food-ритейла. Вместо агрессивных скидок бренд предложил пользователям понятный, легкий и эмоциональный опыт и получил измеримый результат.

Вас может заинтересовать