Посмотрите кампанию, вдохновлённую брендом «Love Is»

Подробнее →
Gamification

Content

Поделиться кейсом

mail

Как Магнит Преодолел «Январскую Просадку» с Помощью Геймификации

Карина

Автор в InAppStory

12 мая 2024 г.10 мин

TL;DR


После новогодних праздников продажи в food-ритейле традиционно падают. Вместо очередных скидок клиент InAppStory, сеть «Магнит», запустил игровую механику прямо в приложении. Результат — более 2,5 млн игровых сессий, свыше 1 млн промокодов и заметный рост вовлеченности и цифровых продаж в период, который обычно считается «мертвым сезоном».


Контекст


Клиент InAppStory — «Магнит», крупная сеть продуктового ритейла, работающая в высококонкурентной среде, где поведение покупателей напрямую влияет на выручку.


В период рождественских и новогодних праздников спрос резко растёт: семьи закупаются к столу, увеличивается средний чек, частота покупок и трафик. Но сразу после Нового года картина меняется. Покупатели начинают экономить, реже заходят в магазины и приложения и откладывают необязательные траты. Продажи падают — и довольно резко.

 

С Какими Проблемами Столкнулся Ритейлер

 

Снижение потребительских расходов


Каждый год после праздников наступает так называемая «январская просадка». Люди сокращают бюджеты, переходят в режим экономии, и это напрямую отражается на продажах продуктов.


Падение трафика


Снижение расходов сопровождается и падением посещаемости магазинов и приложения. Меньше визитов — меньше транзакций, ниже вовлеченность, сложнее удерживать привычку регулярных покупок.


Управление запасами


Для food-ритейла это особенно чувствительно. Товары скоропортящиеся, оборот должен быть стабильным. В период спада важно не только вернуть покупателей, но и обеспечить движение ассортимента, чтобы минимизировать списания и потери.


Почему действовать нужно было срочно


Эти факторы угрожали не только краткосрочной выручке, но и позиции бренда в конкурентной среде. Простого снижения цен было недостаточно. Требовался другой подход — цифровой, вовлекающий и способный вернуть пользователей в приложение и магазины.


Решение от InAppStory


Клиент запустил игровую кампанию прямо в мобильном приложении с помощью InAppStory. Цель была простой и прикладной: вернуть пользователей в приложение и стимулировать цифровые заказы через промокоды.


Геймификация в приложении


magnit mobile gamification


В основе кампании была простая и понятная игра с механикой прыжков. Пользователь управляет персонажем и собирает снежинки. Формат интуитивный, знакомый и не требует обучения — в игру легко вовлекаются пользователи любого возраста.


Промокоды как награда



Каждая собранная снежинка приближала игрока к вознаграждению. Пользователи получали промокоды со скидками как на товары сети, так и на предложения партнеров.


Механика работала сразу на несколько задач:

  • мотивировала продолжать игру,

  • давала ощутимую пользу,

  • подталкивала к покупке,

  • увеличивала частоту возвратов в приложение.

Рост вовлеченности



Игра была запущена именно в период после Нового года, когда мотивации заходить в приложение обычно меньше всего. Геймификация превратила обычный шопинг в легкий и приятный сценарий, к которому хотелось возвращаться.


Почему стратегия сработала


Она создала понятный «выигрыш для всех»:

  • пользователи играли ради удовольствия, а не из-под палки;

  • получали реальные бонусы;

  • имели повод возвращаться каждый день.

Кампания была запущена в идеальный момент сразу после праздников, когда нужен минимальный порог входа и лёгкий стимул открыть приложение.


 

Результаты Кампании



Что показали цифры:

  • 400 000+ уникальных пользователей сыграли в игру

  • 2,5 млн игровых сессий

  • 1 млн+ промокодов было выдано

Кампания помогла удержать внимание пользователей, увеличить частоту взаимодействия и поддержать продажи в период традиционного спада.


Геймификация оказалась эффективным инструментом не только для вовлечения, но и для решения конкретных бизнес-задач food-ритейла. Вместо агрессивных скидок бренд предложил пользователям понятный, легкий и эмоциональный опыт и получил измеримый результат.

 

Что Можно Взять Из Этого Кейса


  1. Используйте сезонную геймификацию, чтобы сглаживать периоды спада

  2. Связывайте игровые механики с реальными наградами, а не абстрактными баллами

  3. Запускайте кампании без разработки через no-code визуальные инструменты

  4. Превращайте рутинные действия в сценарии, к которым хочется возвращаться

  5. Делайте ставку на ежедневные механики, чтобы повышать частоту сессий

Вас может заинтересовать