Посмотрите кампанию, вдохновлённую брендом «Love Is»

Подробнее →
Gamification

Поделиться кейсом

mail

Путь Dodo Pizza к Запуску Кампании «Love Is» в Цифровом Формате

Марк

Автор в InAppStory

28 июля 2023 г.10 мин

TL;DR


Dodo Pizza совместно с InAppStory запустила геймифицированную цифровую кампанию, вдохновлённую брендом «Love Is». В центре механики — генератор персонализированных открыток с индивидуальными текстами и иллюстрациями.


Несмотря на сложности с брендингом, авторскими правами и производством контента, кампания полностью в цифровом формате привлекла 2,5+ млн пользователей, показала 15,9% open-conversion и привела к созданию 761 000+ открыток — без дополнительных затрат на рекламу.


Зачем Dodo Pizza запускала кампанию «Love Is»


Dodo Pizza известна технологичным подходом и полным контролем пользовательского пути — от мобильного приложения до доставки. Собственная цифровая платформа для бренда — не просто канал продаж, а ключевая точка коммуникации с аудиторией.


В рамках стратегии регулярных кампаний команда Dodo искала формат, который смог бы одновременно:


  • вызвать эмоциональный отклик,

  • органично встроиться в приложение,

  • и при этом дать измеримый бизнес-эффект.

Источником вдохновения стал культовый бренд «Love Is» — с его ностальгией, простотой и личными историями. Идея заключалась в объединении сторителлинга, персонализации и игры.


Первоначальная идея и с какими сложностями столкнулась команда


Изначально Dodo планировала офлайн-кампанию в партнёрстве с брендом «Love Is».


В концепции были:


  • жвачки с кобрендингом,

  • вкладыши с романтичными фразами,

  • адаптация «Love Is» под айдентику Dodo.

Но на практике возникли серьёзные ограничения:


  • сложная логистика и координация с фабрикой в Турции,

  • жёсткие сезонные дедлайны,

  • высокая чувствительность при работе сразу с двумя сильными брендами.

Производство физического продукта стало нереалистичным, а отказываться от идеи полностью команда не хотела.


Как концепцию переосмыслили в цифровом формате


Чтобы сохранить эмоциональную суть идеи, Dodo обратилась к InAppStory и сделала цифровой поворот.


Вместо физических вкладышей кампания была полностью перенесена в приложение Dodo и построена вокруг персонализированных цифровых открыток:


  • создание,

  • распространение,

  • взаимодействие — всё происходило внутри приложения.

InAppStory работала напрямую с оригинальным иллюстратором «Love Is». Команда отобрала восемь реальных пользовательских историй, которые легли в основу иллюстраций и шаблонов открыток.


Роль геймификации


Dodo хотела, чтобы кампания не просто смотрелась, а распространялась сама. Совместно с продуктовой и креативной командами InAppStory был создан геймифицированный генератор открыток.


dodo love is main screen


Пользователь:


  • выбирал получателя,

  • вводил имя,

  • указывал тип отношений,

  • и получал персонализированную digital-открытку, которую можно было сохранить или отправить.

Изначально планировался полноценный дизайн-конструктор, но из-за сроков механику упростили. Даже в таком виде опыт оказался:


  • лёгким,

  • вирусным,

  • эмоционально цепляющим.

Почему кампания сработала


  • Кампания опиралась на ностальгию и пользовательское творчество

  • Все механики были нативны для приложения, без редиректов и всплывающих окон

  • Ценность получали и активные пользователи, и получатели открыток

  • Контент создавался самими пользователями, усиливая личную вовлечённость

  • Распространение происходило органически, через личные шаринги

Такой баланс сторителлинга, персонализации и игры позволил масштабировать кампанию без платного продвижения.


Бизнес-результаты

 

dodo love is business results


Кампания «Love Is» превзошла ожидания и стала одной из самых заметных по уровню вовлечённости. Она получила высокую оценку на фоне конкурентов и показала, что эмоциональная связь с пользователем способна давать эффект, выходящий далеко за рамки разовой продажи. Кампания работала не на скидку, а на чувство вовлеченности, и именно это стало её ключевым преимуществом.


Результаты оказались особенно показательными, если учитывать сложности, с которыми команда столкнулась на этапе разработки. Кампания охватила 2 517 066 пользователей — это подтверждает её широкий масштаб и высокую видимость внутри приложения. При этом 400 085 человек не просто увидели контент, а активно включились во взаимодействие. Эти цифры ясно показывают, что формат оказался релевантным и смог удержать внимание аудитории.


dodo love is quotation


Отдельно стоит отметить конверсию на открытие — 15,9%. Это говорит о том, что кампания не только привлекала внимание, но и эффективно превращала интерес в действие. Значительная часть пользователей, открывших сторис, сделала следующий шаг и продолжила взаимодействие с брендом, углубляясь в сценарий кампании.


Игра с генерацией виртуальных открыток, реализованная на базе InAppStory, стала одним из ключевых элементов успеха. За время кампании 320 162 пользователя создали в общей сложности 761 611 персонализированных открыток. Этот результат наглядно показывает, как геймификация может усиливать вовлечённость, вовлекая пользователей в активное, осмысленное создание контента, а не пассивное потребление.

 

Что можно взять из этого кейса


  • Используйте сторителлинг для усиления эмоций и шаринга

  • Связка персонализации и геймификации может масштабироваться без рекламы

  • Ностальгические темы отлично работают в mobile-native форматах

  • Полностью интерактивные сценарии внутри приложения повышают удержание

  • Партнёрство с креативными и продукт-командами помогает быстро менять направление

Кампания была органично встроена в существующий интерфейс приложения. Пользовательский опыт не прерывался и не ощущался как реклама. Это одно из ключевых преимуществ InAppStory: взаимодействие с брендом остаётся естественным и интуитивным, а не навязчивым.


Вас может заинтересовать