.jpg?2026-01-27T12:12:43.446Z)
Посмотрите кампанию, вдохновлённую брендом «Love Is»
.jpg?2025-09-26T09:45:51.815Z)
.jpg?2025-09-26T09:46:05.743Z)
.jpg?2025-09-26T09:46:23.565Z)
Марк
Автор в InAppStory
Dodo Pizza совместно с InAppStory запустила геймифицированную цифровую кампанию, вдохновлённую брендом «Love Is». В центре механики — генератор персонализированных открыток с индивидуальными текстами и иллюстрациями.
Несмотря на сложности с брендингом, авторскими правами и производством контента, кампания полностью в цифровом формате привлекла 2,5+ млн пользователей, показала 15,9% open-conversion и привела к созданию 761 000+ открыток — без дополнительных затрат на рекламу.
Dodo Pizza известна технологичным подходом и полным контролем пользовательского пути — от мобильного приложения до доставки. Собственная цифровая платформа для бренда — не просто канал продаж, а ключевая точка коммуникации с аудиторией.
В рамках стратегии регулярных кампаний команда Dodo искала формат, который смог бы одновременно:
Источником вдохновения стал культовый бренд «Love Is» — с его ностальгией, простотой и личными историями. Идея заключалась в объединении сторителлинга, персонализации и игры.
Изначально Dodo планировала офлайн-кампанию в партнёрстве с брендом «Love Is».
В концепции были:
Но на практике возникли серьёзные ограничения:
Производство физического продукта стало нереалистичным, а отказываться от идеи полностью команда не хотела.
Чтобы сохранить эмоциональную суть идеи, Dodo обратилась к InAppStory и сделала цифровой поворот.
Вместо физических вкладышей кампания была полностью перенесена в приложение Dodo и построена вокруг персонализированных цифровых открыток:
InAppStory работала напрямую с оригинальным иллюстратором «Love Is». Команда отобрала восемь реальных пользовательских историй, которые легли в основу иллюстраций и шаблонов открыток.
Dodo хотела, чтобы кампания не просто смотрелась, а распространялась сама. Совместно с продуктовой и креативной командами InAppStory был создан геймифицированный генератор открыток.
.webp?2025-10-07T13:16:42.663Z)
Пользователь:
Изначально планировался полноценный дизайн-конструктор, но из-за сроков механику упростили. Даже в таком виде опыт оказался:
Такой баланс сторителлинга, персонализации и игры позволил масштабировать кампанию без платного продвижения.
.webp?2025-10-07T13:17:05.658Z)
Кампания «Love Is» превзошла ожидания и стала одной из самых заметных по уровню вовлечённости. Она получила высокую оценку на фоне конкурентов и показала, что эмоциональная связь с пользователем способна давать эффект, выходящий далеко за рамки разовой продажи. Кампания работала не на скидку, а на чувство вовлеченности, и именно это стало её ключевым преимуществом.
Результаты оказались особенно показательными, если учитывать сложности, с которыми команда столкнулась на этапе разработки. Кампания охватила 2 517 066 пользователей — это подтверждает её широкий масштаб и высокую видимость внутри приложения. При этом 400 085 человек не просто увидели контент, а активно включились во взаимодействие. Эти цифры ясно показывают, что формат оказался релевантным и смог удержать внимание аудитории.
.webp?2025-10-07T13:17:33.991Z)
Отдельно стоит отметить конверсию на открытие — 15,9%. Это говорит о том, что кампания не только привлекала внимание, но и эффективно превращала интерес в действие. Значительная часть пользователей, открывших сторис, сделала следующий шаг и продолжила взаимодействие с брендом, углубляясь в сценарий кампании.
Игра с генерацией виртуальных открыток, реализованная на базе InAppStory, стала одним из ключевых элементов успеха. За время кампании 320 162 пользователя создали в общей сложности 761 611 персонализированных открыток. Этот результат наглядно показывает, как геймификация может усиливать вовлечённость, вовлекая пользователей в активное, осмысленное создание контента, а не пассивное потребление.
Кампания была органично встроена в существующий интерфейс приложения. Пользовательский опыт не прерывался и не ощущался как реклама. Это одно из ключевых преимуществ InAppStory: взаимодействие с брендом остаётся естественным и интуитивным, а не навязчивым.

Вас может заинтересовать