
Запустите адвент-календарь в приложении до 1 декабря. Первый месяц — бесплатно

Осень подходит к концу, но команда INAPPSTORY не собирается в спячку. За два месяца мы выпустили новую игру «Клешня», добавили шаблоны для in-app-сообщений и баннеров и обновили SDK: появились поля ввода, баннеры сеткой и запуск контента с учётом таргетинга. Рассказываем, что нового и как этим пользоваться.
«Клешня» — игра на удачу, похожая на автомат с игрушками. Пользователь нажимает на экран, клешня опускается и вытягивает случайный приз. Фон, логотип и внешний вид каждого приза можно настроить под бренд.
Механика подходит для быстрых розыгрышей, сезонных акций и запуска продуктов. Элемент случайности подогревает интерес, а дополнительные попытки дают повод вернуться в приложение.
Как работает механика и как её настроить — на странице игры.

Готовый к публикации слайд теперь можно сохранить как шаблон и создавать на его основе новый контент — без повторной настройки оформления. Так быстрее запускать регулярные кампании и проще держать единый стиль в команде.
Функция доступна всем пользователям. Подробнее про in-app-сообщения и баннеры.

Поля ввода в in-app-сообщениях и баннерах. Виджеты с полем ввода, например «Задайте вопрос», теперь работают в in-app-сообщениях и баннерах: пользователь может ответить прямо в контенте.
Баннеры сеткой (Grid View). Несколько баннеров можно разместить рядами и столбцами, чтобы показать подборку предложений в одном месте.
Запуск отдельной сторис или in-app-сообщения с учётом таргетинга. Контент увидят только пользователи, которые соответствуют заданным условиям показа. Подробнее о персонализации.

Для поддержки этих возможностей обновитесь до версий SDK не ниже:
Инструкции по интеграции — в документации.
Теперь можно задать, как часто открывается новая карточка, — от 1 до 1440 минут (раз в сутки). Механику легко подстроить под расписание акций: одна карточка в день для декабрьского отсчёта или несколько в день для короткой кампании. Как запустить цифровой адвент-календарь.


Редактируемые экраны — «Экран правил», «Экран приза» и другие — теперь можно посмотреть на десктопе и оценить оформление до публикации. На этих экранах также доступны виджеты «Скретч-карта» и «Слои».
Вместо числового ID игру можно вызывать по alias — текстовому псевдониму, который задаётся в настройках публикации. Его удобно использовать в коде и ссылках.
*Игры — дополнительная платная опция. Свяжитесь с менеджером для уточнения деталей.
Хотите посмотреть «Клешню», шаблоны или Grid View в своём приложении? Запишитесь на демо — покажем, как это работает под вашу задачу.
Спасибо, что вы с нами! До встречи в следующем дайджесте.
Команда INAPPSTORY
.webp?2026-05-19T11:10:11.018Z)