
Евгений
Автор в InAppStory
«Раннер» превращает привычную аркадную механику в формат для продвижения продуктов, стимулирования повторных посещений приложения и поощрения активных пользователей. Персонаж непрерывно движется по экрану, а игрок решает, когда перепрыгивать через препятствия и собирать по пути ценные предметы.
В «Раннер» от InAppStory быстрое нажатие вызывает обычный прыжок, а нажатие и удержание — более высокий. Столкновение с препятствием обходится игроку в одну жизнь. Чтобы добиться успеха, игроку нужно продержаться до окончания таймера и собрать необходимое количество звёзд.
Для компаний каждая часть этого опыта может стать частью рекламной кампании. Бегуном может стать маскот бренда, предметы для сбора — товары партнеров, а фон может отражать сезон. Успешные игроки могут получить персонализированное предложение, промокод или другое вознаграждение.
Пользователю необходимо оставаться вовлечённым на протяжении всего раунда: следить за трассой, выбирать правильный момент для прыжка, избегать препятствий, собирать предметы и сохранять жизни. Это делает данную механику особенно полезной для повторных посещений, более длительных активных сессий, знакомства с товарами, повышения лояльности и сезонных кампаний.
Игра начинается с того, что персонаж автоматически бежит слева направо. Игрок управляет прыжками: нажать, чтобы совершить обычный прыжок, и нажать и удерживать, чтобы прыгнуть выше. На трассе появляются различные препятствия. Когда бегун сталкивается с одним из них, игрок теряет жизнь.
Одновременно на протяжении всего маршрута появляются предметы, которые нужно собирать. В стандартной версии это могут быть звёздочки, но разработчики кампании могут заменить их брендированными предметами или товарами.
Чтобы выиграть, игроку необходимо выполнить две задачи — остаться в живых до окончания времени и собрать необходимое количество предметов.
Команда разработчиков приложения может настроить:
Когда игрок достигает успеха, организаторы кампании могут связать результат с персонализированным предложением, набором, промокодом или другим вознаграждением.

Многие коммерческие приложения по своей сути не являются продуктами повседневного использования. Клиент может заказывать еду несколько раз в месяц, покупать одежду от случая к случаю или открывать маркетплейс в основном тогда, когда у него уже есть намерение совершить покупку. Периодическая кампания в игре «Раннер» может создать дополнительный повод для посещения приложения в промежутках между такими транзакциями.
Цикл может выглядеть следующим образом:
Открыть приложение → пройти сегодняшний забег → собрать предметы → получить результат → вернуться, когда станет доступна следующая попытка.
«Раннер» позволяет напрямую включить товары в игровой процесс.
Продуктовый ритейлер может заменить звёздочки на:
Приложение по доставке еды может использовать гамбургеры, напитки, десерты или блюда от ресторана-партнёра, а модный маркетплейс — задействовать обувь, сумки, аксессуары или вещи из новой коллекции. Пользователи постоянно следят за появлением этих товаров на экране и собирают их.

Игра «Раннер» нашла своё место в мобильных приложениях, где внимание пользователей ограничено, сеансы использования короткие, а каждое нажатие имеет значение. Её простота, привычность и адаптивность делают её идеальным инструментом для привлечения внимания пользователей, не перегружая их.
В мобильной среде «Раннер» служит различным целям:
Хотите узнать, как создать свою собственную игру «Раннер»? Это проще, чем вы думаете. Забудьте о программировании и сложностях с дизайном — у InAppStory есть все необходимые инструменты для создания настраиваемой игры «Раннер», который будет таким же уникальным, как и ваш бренд.
С помощью редактора InAppStory вы сможете разработать свою собственную игру «Раннер» за считанные минуты. Просто перетаскивайте элементы — и всё готово. Создавайте ежедневные предложения, эксклюзивный контент или задания — никаких навыков дизайна не требуется.

В чём прелесть цифровых кампаний с игрой «Раннер»? Вы можете сделать их настолько персонализированными, насколько захотите. Каждый пользователь может найти что-то своё — будь то индивидуальный подарок, основанный на его поведении, или неожиданная скидка, которая создаёт ощущение, будто она создана специально для него.

Почему InAppStory?
Попробуйте сыграть в игру «Раннер» ниже — именно так она будет выглядеть в вашем приложении. Перепрыгивайте через препятствия, чтобы открыть выгодные предложения и промокоды.
Обратите внимание на:
повышение DAU за счёт кампании
20%
увеличение продолжительности сессии
50%
количество пользователей, воспользовавшихся акцией
75%
Игра «Раннер» превращает привычную аркадную механику в инструмент, способствующий повторным посещениям, более длительным сеансам игры, знакомству с товарами и укреплению лояльности. Пользователи активно обходят препятствия, собирают брендированные предметы, набирают очки и могут вернуться, чтобы повторить попытку.
Для продуктовых команд ключевым моментом является привязка игры к конкретной бизнес-цели. Используйте соответствующие продукты или рекламные материалы в качестве предметов для сбора, установите оптимальный уровень сложности и частоту попыток, предлагайте значимые вознаграждения и отслеживайте, приводит ли игровой процесс к повторным посещениям, взаимодействию с продуктом или покупкам.