
Евгений
Автор в InAppStory
Игра «Ловец» превращает привычную аркадную механику в формат взаимодействия с брендом внутри мобильного приложения. Сверху экрана падают объекты, а игрок перемещает корзину из стороны в сторону, чтобы поймать их, набрать очки и достичь целевого показателя до истечения времени.
Для компаний эти падающие объекты не обязательно должны быть стандартными игровыми элементами. Это могут быть продукты, товары партнеров, визуальные элементы бренда или другие узнаваемые объекты. Корзина и фон также могут соответствовать дизайну кампании, а успешное прохождение раунда может разблокировать промокод, персонализированное предложение или другое вознаграждение.
В отличие от «Колеса фортуны» или «Мистери боксов», «Ловец» не построен на одном действии, за которым следует случайный результат. Пользователю необходимо оставаться вовлеченным на протяжении всего раунда, реагировать на то, что появляется на экране, и продолжать собирать объекты. Это делает данную механику особенно подходящей для повторных посещений, более длительных активных сессий, демонстрации продуктов и сезонных кампаний.
Раунд игры «Ловец» начинается с того, что по экрану начинают падать предметы. Игрок управляет корзиной внизу экрана и перемещает её влево и вправо, чтобы поймать как можно больше предметов. Каждый удачный улов приносит очки. Игроку необходимо набрать заданное количество очков до истечения времени.
Команда разработчиков приложения может настроить:
Если игрок достигнет требуемого результата, в качестве награды он может получить промокод, персональное предложение или набор товаров.

Не у каждого приложения есть естественный повод для ежедневного использования: пользователь может покупать одежду от случая к случаю, заказывать продукты раз в неделю или запускать приложение оператора связи в основном для проверки баланса или оплаты счёта. Периодическая кампания в игре «Ловец» может стать временным поводом вернуться в приложение между этими основными действиями.
Откройте приложение → сыграйте в сегодняшний раунд «Ловца» → получите результат → вернитесь, когда станет доступна следующая попытка.
Частота попыток определяет, насколько сильно игра способствует такому поведению. Неограниченное количество попыток в первую очередь углубляет текущую сессию. Одна попытка в день ориентирует механику на повторные посещения. Еженедельные попытки могут поддерживать более длительные кампании по удержанию лояльности или промоакции, не требуя от пользователей возвращаться каждый день.
«Ловец» особенно полезен, когда бизнес хочет, чтобы пользователи обратили внимание на конкретные продукты. Вместо обычных падающих объектов продуктовый ритейлер может использовать напитки, снеки, косметику или товары партнерских брендов. Модное приложение может использовать обувь, сумки или аксессуары. Сервис доставки еды может превратить блюда или ингредиенты в предметы для сбора.
Игрок не видит эти предметы всего один раз. Он постоянно сканирует экран в поисках них и активно пытается поймать их на протяжении всего раунда, что делает демонстрацию продукта частью самой игровой механики.
Поэтому «Ловец» может хорошо работать для кампаний, финансируемых партнерами. Ритейлер может создать игру вокруг бренда напитков, позволить пользователям ловить его продукты и вознаграждать успешных игроков промокодом на эту же линейку.
Игрок более непосредственно влияет на результат, чем в механике, основанной на удаче: ему нужно быстро реагировать, правильно перемещать корзину и продолжать собирать объекты, пока не наберет необходимое количество очков. Команды также могут определить, сколько промахов допускается.
Благодаря этому «Ловец» подходит для тех случаев, когда концепция кампании выигрывает от вызова или соревновательного элемента. Режим таблицы лидеров может расширить эту идею, перенеся мотивацию с простого прохождения раунда на достижение лучшего результата.

В мобильных средах игра «Ловец» служит различным целям:
Хотите узнать, как создать свою собственную игру «Ловец»? Это проще, чем вы думаете. Забудьте о программировании и сложностях с дизайном — у InAppStory есть все необходимые инструменты для создания настраиваемой игры «Ловец», который будет таким же уникальным, как и ваш бренд.
С помощью редактора InAppStory вы сможете разработать свою собственную игру «Ловец» за считанные минуты. Просто перетаскивайте элементы — и всё готово. Создавайте ежедневные предложения, эксклюзивный контент или задания — никаких навыков дизайна не требуется.

В чём прелесть цифровых кампаний с игрой «Ловец»? Вы можете сделать их настолько персонализированными, насколько захотите. Каждый пользователь может найти что-то своё — будь то индивидуальный подарок, основанный на его поведении, или неожиданная скидка, которая создаёт ощущение, будто она создана специально для него.

Почему InAppStory?
Попробуйте сыграть в игру «Ловец» ниже — именно так она будет выглядеть в вашем приложении. Ловите объекты, чтобы открыть выгодные предложения и промокоды.
Обратите внимание на:
повышение DAU за счёт кампании
20%
количество пользователей, воспользовавшихся акцией
75%
увеличение продолжительности сессии
60%
«Ловец» сочетает в себе простую аркадную механику и способствует повторным посещениям, продолжительности сеанса и демонстрации товаров. Пользователи не просто раскрывают приз: они постоянно взаимодействуют с брендированными объектами, набирают очки и могут вернуться, чтобы сделать ещё одну попытку.
Начните с одной измеримой цели — повторных посещений, продолжительности сеанса, знакомства с продуктом или конверсии — и настройте объекты, таймер, уровень сложности, частоту попыток и вознаграждение с учётом этой цели. Затем оцените, влияет ли игровой процесс на поведение пользователей в других разделах приложения.