
Запустите адвент-календарь в приложении до 1 декабря. Первый месяц — бесплатно

«Клешня» переносит в мобильное приложение знакомый автомат с игрушками. Пользователь нажимает на экран, клешня опускается к капсулам и вытягивает случайный приз.
Раунд длится несколько секунд, а результат каждый раз — маленький сюрприз. Поэтому «Клешня» хорошо подходит для быстрых розыгрышей призов, сезонных акций и запуска продуктов.
Для бизнеса каждую часть игры можно превратить в часть кампании: фон, логотип и внешний вид каждого приза оформляются под бренд. Призами могут быть промокоды, скидки, бонусы или любые другие награды, которые настроит команда.
Попытки можно выдавать по расписанию или за действия в приложении — так у пользователя появляется повод возвращаться и чаще открывать приложение.
Игра начинается с главного экрана и кнопки Play. После нажатия автомат наполняется капсулами с призами. Ещё одно касание — клешня опускается, захватывает капсулу и показывает приз.
Клешня случайно выбирает один из 20 призов. Как часто выпадает каждый приз, зависит от заданной для него вероятности.
Команда приложения может настроить:


Промокод в баннере легко пролистать. В «Клешне» пользователь играет за награду: нажимает, следит за клешнёй и ждёт, какая капсула выпадет. Элемент случайности подогревает интерес к результату.
Бесплатные попытки могут обновляться каждый час, раз в 12 часов, раз в день или раз в неделю. Регулярная кампания может выглядеть так:
Открыть приложение → сыграть сегодняшнюю попытку → получить приз → вернуться, когда появится новая попытка.
Попытки также можно привязать к действиям в приложении — например, к заполнению профиля или покупке — через API.
У каждого приза своя вероятность выпадения — от 0 до 100. Редкие ценные награды могут выпадать реже, а небольшие бонусы — чаще. Лимит выигрышей ограничивает, сколько раз приз можно выиграть за всю кампанию, а одноразовый режим гарантирует, что конкретный приз достанется пользователю только один раз.
Механика короткая, понятная и легко оформляется под бренд, поэтому подходит для:
Чтобы запустить «Клешню», не нужны разработчики и геймдизайнеры. В консоли InAppStory вы создаёте игру, выбираете механику «Клешня» и настраиваете её в редакторе — рядом с настройками сразу видно превью.

Для каждого приза загружается небольшая картинка для капсулы, выбирается цвет фона, задаются вероятность выпадения и лимит выигрышей.

«Экран правил» и «Экран приза» оформляются в стандартном редакторе InAppStory. На «Экран приза» можно добавить промокод, который пользователь скопирует, виджет «Поделиться» и кнопки, которые открывают ссылку, сторис, другую игру или закрывают игру.
Если включить вебхуки, игра будет отправлять уведомления о ключевых событиях — например, о начале и завершении игры — на ваш URL. Их можно использовать для аналитики, триггеров в CRM или CDP и выдачи наград.
Хотите посмотреть, как «Клешня» будет выглядеть в вашем приложении? Запишитесь на демо — покажем на вашей задаче.
Следите за показателями:
повышение DAU за счёт кампании
20%
увеличение продолжительности сессии
50%
количество пользователей, воспользовавшихся акцией
75%
«Клешня» превращает розыгрыш призов в короткую запоминающуюся игру. Пользователь нажимает, следит за клешнёй и получает награду, а попытки по расписанию возвращают его в приложение.
Для продуктовой команды главное — связать игру с конкретной целью: выбрать ценные призы, настроить вероятности и лимиты под бюджет, решить, как часто обновляются попытки, и измерить, приводит ли игра к повторным визитам и покупкам.
*Игры — дополнительная платная опция. Свяжитесь с менеджером для уточнения деталей.