
Евгений
Автор в InAppStory
«Сортировка» — это игровая механика, в которой игроки объединяют схожие объекты в группы. В версии от InAppStory пользователи перемещают товары или другие объекты между полками, пока не соберут вместе три одинаковых предмета.
Объекты не обязательно должны быть стандартными игровыми фигурами. Маркетплейсы могут использовать реальные товары, а приложения для шопинга — добавлять одежду из новой коллекции, которые пользователи должны найти и сопоставить. Завершение уровня или серии уровней может открыть доступ к персонализированному предложению, промокоду или другому вознаграждению.
Эта механика сочетает в себе сортировку и постепенное увеличение сложности. В отличие от игр с мгновенным выигрышем, она требует от пользователей обдумывать каждый ход и оставаться в игре в течение нескольких минут. Это делает «Сортировку» особенно актуальной для повторных посещений, открытия новых товаров, повышения лояльности, сезонных кампаний и более длительных активных сеансов.
Перед игроком появляется несколько полок, на каждой из которых может находиться до трёх предметов. Цель игры — перетаскивать предметы с одной полки на другую, пока три одинаковых предмета не окажутся рядом. Как только создаётся комплект из одинаковых предметов, полка очищается. Уровень заканчивается, когда все полки будут очищены.
Сложность игры постепенно увеличивается. На новых уровнях может появляться больше полок и типов предметов, которые нужно упорядочить. В зависимости от уровня сложности прохождение одного уровня может занять от одной до пяти минут.
Команда разработчиков приложения может решить, будут ли пользователи получать вознаграждение после прохождения отдельного уровня или только после прохождения полного набора уровней. В качестве вознаграждения могут предлагаться персонализированное предложение, набор товаров, промокод или другой приз в рамках кампании.
Визуальное оформление можно настраивать. Команды могут загружать собственные объекты, полки и фоновые изображения, благодаря чему одна и та же механика может выглядеть совершенно по-разному в разных кампаниях.

Пользователю необходимо просматривать полки, находить подходящие предметы, решать, куда их переместить, и думать о том, как каждое решение повлияет на оставшиеся предметы. По мере увеличения количества полок и типов предметов игроку приходится принимать всё больше решений.
Это придает данному игровому механизму больший потенциал для увеличения глубины сеанса, чем форматы с мгновенным получением награды.
«Сортировка» имеет встроенную структуру прогресса: на первом уровне пользователь может освоить механику игры с относительно небольшим количеством полок и предметов. На последующих уровнях появляется больше комбинаций, а сложность задач возрастает. Вместо повторения одного и того же взаимодействия пользователи проходят задачи, сложность которых постепенно увеличивается.
Это создаёт полезный цикл вовлечённости для повторяющихся кампаний:
Играйте сегодня → пройдите доступные уровни → вернитесь, когда станет доступна следующая попытка
Сортировка особенно актуальна для маркетплейсов, поскольку полки и товары визуально уже связаны между собой.
Вместо того чтобы создавать игру на основе абстрактных значков, розничный ритейлер может использовать:
Приложение по продаже одежды может использовать обувь, сумки, аксессуары или товары из новой коллекции. Приложение по доставке еды может построить уровень вокруг блюд, десертов или продуктов от ресторана-партнера.
Скорость реакции, точность и количество ошибок могут повлиять на результат игрока. Таким образом, режим таблицы лидеров может превратить рекламную игру в соревнование, способствующее укреплению сообщества, а не просто в способ продвижения нового продукта.
Это хорошо работает для кампаний, в которых приз может оставаться доступным в течение нескольких дней. У пользователей может появиться повод вернуться не только ради очередного вознаграждения, но и для того, чтобы улучшить свой результат или позицию в рейтинге.
Игра «Сортировка» отлично прижилась в мобильных приложениях, где внимание пользователей ограничено, сеансы использования коротки, а каждое нажатие имеет значение. Её простота, привычность и адаптируемость делают её идеальным инструментом для привлечения внимания пользователей, не перегружая их.
В мобильной среде игра «Сортировка» служит различным целям:

Хотите узнать, как создать свою собственную игру «Сортировка»? Это проще, чем вы думаете. Забудьте о программировании и сложностях с дизайном — у InAppStory есть все необходимые инструменты для создания настраиваемой игры «Сортировка», который будет таким же уникальным, как и ваш бренд.
С помощью редактора InAppStory вы сможете разработать свою собственную игру «Сортировка» за считанные минуты. Просто перетаскивайте элементы — и всё готово. Создавайте ежедневные предложения, эксклюзивный контент или задания — никаких навыков дизайна не требуется.

В чём прелесть цифровых кампаний с игрой «Сортировка»? Вы можете сделать их настолько персонализированными, насколько захотите. Каждый пользователь может найти что-то своё — будь то индивидуальный подарок, основанный на его поведении, или неожиданная скидка, которая создаёт ощущение, будто она создана специально для него.

Почему InAppStory?
Попробуйте сыграть в игру «Сортировка» ниже — именно так она будет выглядеть в вашем приложении. Перемещайте объекты, чтобы открыть выгодные предложения и промокоды.
Обратите внимание на:
повышение DAU за счёт кампании
20%
увеличение продолжительности сессии
60%
количество пользователей, воспользовавшихся акцией
75%
Сортировка превращает привычную игровую механику головоломки в инструмент, способствующий повторным посещениям, более длительным сеансам, знакомству с продуктами и укреплению лояльности. Вместо того чтобы просто увидеть продукты один раз в рамках рекламной акции, пользователи активно систематизируют и сопоставляют их, проходя уровни, сложность которых постепенно возрастает.
Для команд продукта ключевым моментом является увязка игры с четкой бизнес-целью. Используйте релевантные товары в качестве игровых объектов, правильно настройте последовательность уровней и частоту попыток, предлагайте значимые вознаграждения и отслеживайте, приводит ли игровой процесс к повторным посещениям, взаимодействию с товарами или покупкам.