
Евгений
Автор в InAppStory
«Слайсер» превращает знакомую мобильную игру в инструмент для вашего бизнеса. На экран выпадают объекты, и игроку нужно разрезать их, пока они не упали, набирая очки и стараясь набрать целевое количество очков до истечения времени.
Для брендов эти объекты могут стать частью рекламной кампании. Вместо обычных фруктов или фигур в игре могут фигурировать продукты, товары партнерских брендов, персонажи или сезонные элементы. Успешные игроки могут получить промокод, персонализированное предложение или другое вознаграждение.
Благодаря этому игра особенно подходит для повторных посещений, более длительных активных сеансов, продвижения продуктов, партнерских кампаний и сезонного взаимодействия с аудиторией.
Раунд в игре «Слайсер» начинается с появления объектов в нижней части экрана. Задача игрока — провести по ним пальцем, прежде чем они упадут. Каждое успешное разрезание приносит очки. Игроку необходимо набрать заданное количество очков до истечения времени.
Команда приложения может настроить:
Также можно различать объекты, с которыми игроку следует взаимодействовать, и объекты, которых нужно избегать, добавляя в игру дополнительный уровень реакции и внимания. Если игрок добивается успеха, результатом игры может стать промокод, персонализированное предложение или другое вознаграждение.

У многих приложений между использованием основных функций существуют промежутки: пользователь может покупать одежду от случая к случаю, заказывать продукты еженедельно или заходить в приложение оператора связи в основном тогда, когда ему нужно управлять своим аккаунтом. Повторяющаяся игра может создать ещё один небольшой повод открыть приложение в промежутках между этими моментами.
Откройте приложение → пройдите доступный раунд → получите результат → вернитесь, когда станет доступна следующая попытка.
Вознаграждение по-прежнему имеет значение: одно только пополнение попыток не обеспечит удержания пользователей, если они не ценят саму игру, соревновательный аспект или результат.
«Слайсер» может сделать продвигаемый продукт частью самого взаимодействия.
Продуктовый ритейлер может использовать:
Papa Johns использовала этот подход для продвижения своей новой пиццы. Игрокам нужно было нарезать ингредиенты этой пиццы, избегая неправильных, что превращало сам продукт в концепцию игры. Успешные игроки также могли получить промокод на бесплатную пиццу, что напрямую связывало игровой процесс с продвигаемым продуктом и посещением ресторана.


Скорость реакции, точность и количество ошибок могут повлиять на результат игрока. Таким образом, режим таблицы лидеров может превратить рекламную игру в соревнование, способствующее укреплению сообщества, а не просто в способ продвижения нового продукта.
Это хорошо работает для кампаний, в которых приз может оставаться доступным в течение нескольких дней. У пользователей может появиться повод вернуться не только ради очередного вознаграждения, но и для того, чтобы улучшить свой результат или позицию в рейтинге.

В мобильных приложениях игра «Слайсер» всё чаще используется в качестве механизма удержания пользователей. Её интеграция в мобильную среду обусловлена потребностью в интерактивных и лёгких в использовании решениях, которые удерживают пользователей и стимулируют конверсию в условиях ограниченного внимания.
Мобильные приложения используют «Слайсер» несколькими способами:

Хотите узнать, как создать свою собственную игру «Слайсер»? Это проще, чем вы думаете. Забудьте о программировании и сложностях с дизайном — у InAppStory есть все необходимые инструменты для создания настраиваемой игры «Слайсер», который будет таким же уникальным, как и ваш бренд.
С помощью редактора InAppStory вы сможете разработать свою собственную игру «Слайсер» за считанные минуты. Просто перетаскивайте элементы — и всё готово. Создавайте ежедневные предложения, эксклюзивный контент или задания — никаких навыков дизайна не требуется.

В чём прелесть цифровых кампаний с игрой «Слайсер»? Вы можете сделать их настолько персонализированными, насколько захотите. Каждый пользователь может найти что-то своё — будь то индивидуальный подарок, основанный на его поведении, или неожиданная скидка, которая создаёт ощущение, будто она создана специально для него.

Почему InAppStory?
Попробуйте сыграть в игру «Слайсер» ниже — именно так она будет выглядеть в вашем приложении. Разрезайте объекты, чтобы узнать о выгодных предложениях и промокодах.
Обратите внимание на:
количество часов вовлечения
400
повторные визиты
3x
увеличение количества сессий
30%
«Слайсер» превращает привычную игровую механику в инструмент, способствующий повторным посещениям, более длительным сеансам, знакомству с товарами и сезонному вовлечению пользователей. Для продуктовых команд ключевым моментом является увязка игры с четкой бизнес-целью. Используйте соответствующие товары или рекламные материалы в качестве игровых объектов, устанавливайте оптимальный уровень сложности и частоту попыток, предлагайте значимые вознаграждения и отслеживайте, приводит ли игровой процесс к повторным посещениям, взаимодействию с продуктами или покупкам.