шейкер обложка
Геймификация

Поделиться статьей

mail

«Шейкер» — игра для повышения вовлечённости и продаж

Евгений

Автор в InAppStory

28 августа 2026 г.10 мин

«Шейкер» — это простая встроенная в приложение игровая функция, которая превращает физическое взаимодействие со смартфоном в промо-кампанию.


Пользователь встряхивает свой смартфон, чтобы узнать награду. Весь процесс занимает менее минуты. Как только будет достигнуто необходимое количество встряхиваний, пользователь может получить персонализированное предложение, промокод или другое преимущество в рамках кампании. Объект, который встряхивают, может представлять собой товар, подарочную коробку или элемент брендинга.


Благодаря этому «Шейкер» особенно полезен для рекламных кампаний, знакомства с товарами, привлечения партнеров, сезонного взаимодействия с аудиторией и распределения вознаграждений.



Как работает игра «Шейкер»


Взаимодействие начинается с появления на экране объекта, который пользователям предлагается встряхнуть. Команда приложения определяет, сколько раз необходимо физически встряхнуть телефон. Когда пользователь двигает устройство, игра распознает движение и отображает анимацию встряхивания объекта.


Команда разработчиков может настроить:

  • необходимое количество встряхиваний;
  • объект, отображаемый на экране;
  • фон;
  • звук встряхивания (включая вибрацию смартфона);
  • частоту попыток.


Как только достигнуто необходимое количество встряхиваний, пользователь видит результат и может получить персонализированное предложение, промокод или другой приз, связанный с кампанией.



Почему компании используют игру «Шейкер»


1. Устраняет барьеры для участия в кампании


Некоторые игры намеренно требуют от пользователей потратить несколько минут, прежде чем они получат результат; «Шейкер» действует наоборот.


Действие происходит мгновенно и носит физический характер. Пользователям не нужно решать головоломки или осваивать новые элементы управления — им достаточно просто встряхнуть устройство. Благодаря этому «Шейкер» подходит для тех случаев, когда кампании требуется высокая вовлеченность пользователей без значительных затрат времени с их стороны.


Это различие важно при выборе игровой механики: «Три в ряд», «Раннер» или «Сортировка» могут быть эффективны, когда активный игровой процесс и продолжительность сеанса являются частью цели. «Шейкер» лучше подходит для ситуаций, когда компания хочет обеспечить быстрый момент взаимодействия перед раскрытием предложения.


2. Позволяет физически взаимодействовать с товаром


Объект, отображаемый в «Шейкере», можно заменить на реальный товар, упаковку продукта, брендированный элемент или товар партнера.


Маркетплейс может предложить пользователям встряхнуть:

  • бутылку газировки;
  • кофейный стаканчик;
  • косметический продукт;
  • любую другую упаковку бренда-партнёра.


Приложение по доставке еды может использовать пакет с едой на вынос, а модный маркетплейс — построить взаимодействие вокруг подарочной коробки или сумки для покупок.


Продукт становится объектом, с которым пользователь активно взаимодействует — это делает «Шейкер» полезным для запуска новых продуктов и промоакций, товаров партнеров.



Игра «Шейкер» в мобильных приложениях


В мобильных средах игра «Шейкер» служит различным целям:

  • Ежедневные циклы вознаграждений: предлагайте пользователям возможность встряхнуть устройство ещё раз каждый день или каждую неделю, чтобы дать им небольшой повод вернуться в приложение.
  • Запуск новых продуктов: сделайте новый товар объектом для встряхивания и после взаимодействия раскройте специальное предложение, связанное с ним.
  • Партнёрские кампании: представьте продукт партнёра и вознаградите участников промокодами или скидками.
  • Награды, активируемые покупкой: Разблокируйте возможность встряхивания после оформления заказа или соответствующей покупки, чтобы стимулировать очередное коммерческое взаимодействие.
  • Сезонные акции: Адаптируйте объект, фон, звук и награду под праздники, «Черную пятницу» или другие ограниченные по времени кампании.



Как создать свою игру «Шейкер»


Хотите узнать, как создать свою собственную игру «Шейкер»? Это проще, чем вы думаете. Забудьте о программировании и сложностях с дизайном — у InAppStory есть все необходимые инструменты для создания настраиваемой игры «Шейкер», который будет таким же уникальным, как и ваш бренд.


С помощью редактора InAppStory вы сможете разработать свою собственную игру «Шейкер» за считанные минуты. Просто перетаскивайте элементы — и всё готово. Создавайте ежедневные предложения, эксклюзивный контент или задания — никаких навыков дизайна не требуется.


шейкер конструктор


В чём прелесть цифровых кампаний с игрой «Шейкер»? Вы можете сделать их настолько персонализированными, насколько захотите. Каждый пользователь может найти что-то своё — будь то индивидуальный подарок, основанный на его поведении, или неожиданная скидка, которая создаёт ощущение, будто она создана специально для него.


шейкер инструменты


Почему InAppStory?


  • Доказанный успех: благодаря более чем 50 успешным проектам в области геймификации мы знаем, что нужно для создания впечатляющих геймифицированных решений.
  • Экспертиза: наша команда сочетает глубокие знания в области игрового дизайна с пониманием бизнес-стратегии, благодаря чему ваши геймифицированные решения будут не только увлекательными, но и эффективными.
  • Полная поддержка: от первоначальной концепции до запуска — мы сопровождаем вас на каждом этапе, чтобы ваша стратегия геймификации принесла результаты.


Попробуйте сыграть в игру «Шейкер» ниже — именно так она будет выглядеть в вашем приложении. Встряхните смартфон, чтобы открыть выгодные предложения и промокоды.


шейкер тест


Как оценивать результат?


Обратите внимание на:

  • Ежедневная активность (DAU) — вырос ли трафик;
  • Удержание — возвращаются ли пользователи после кампании;
  • Время в приложении — проводят ли больше времени;
  • Конверсию — используют ли предложения и взаимодействуют ли с контентом.


рост DAU до

50%

количество пользователей, воспользовавшихся акцией

75%

увеличение количества покупок

2x


Итог


«Шейкер» превращает простое взаимодействие со смартфоном в рекламную кампанию. Пользователи встряхивают устройство, получают вознаграждение и могут сразу перейти к продукту, предложению или партнеру.


Для команды продукта главным преимуществом является участие без лишних препятствий. «Шейкер» создает короткий, тактильный момент, который может сделать запуски продуктов, сезонные акции и стимулы к покупке более интерактивными.