
Евгений
Автор в InAppStory
«Шейкер» — это простая встроенная в приложение игровая функция, которая превращает физическое взаимодействие со смартфоном в промо-кампанию.
Пользователь встряхивает свой смартфон, чтобы узнать награду. Весь процесс занимает менее минуты. Как только будет достигнуто необходимое количество встряхиваний, пользователь может получить персонализированное предложение, промокод или другое преимущество в рамках кампании. Объект, который встряхивают, может представлять собой товар, подарочную коробку или элемент брендинга.
Благодаря этому «Шейкер» особенно полезен для рекламных кампаний, знакомства с товарами, привлечения партнеров, сезонного взаимодействия с аудиторией и распределения вознаграждений.
Взаимодействие начинается с появления на экране объекта, который пользователям предлагается встряхнуть. Команда приложения определяет, сколько раз необходимо физически встряхнуть телефон. Когда пользователь двигает устройство, игра распознает движение и отображает анимацию встряхивания объекта.
Команда разработчиков может настроить:
Как только достигнуто необходимое количество встряхиваний, пользователь видит результат и может получить персонализированное предложение, промокод или другой приз, связанный с кампанией.

Некоторые игры намеренно требуют от пользователей потратить несколько минут, прежде чем они получат результат; «Шейкер» действует наоборот.
Действие происходит мгновенно и носит физический характер. Пользователям не нужно решать головоломки или осваивать новые элементы управления — им достаточно просто встряхнуть устройство. Благодаря этому «Шейкер» подходит для тех случаев, когда кампании требуется высокая вовлеченность пользователей без значительных затрат времени с их стороны.
Это различие важно при выборе игровой механики: «Три в ряд», «Раннер» или «Сортировка» могут быть эффективны, когда активный игровой процесс и продолжительность сеанса являются частью цели. «Шейкер» лучше подходит для ситуаций, когда компания хочет обеспечить быстрый момент взаимодействия перед раскрытием предложения.
Объект, отображаемый в «Шейкере», можно заменить на реальный товар, упаковку продукта, брендированный элемент или товар партнера.
Маркетплейс может предложить пользователям встряхнуть:
Приложение по доставке еды может использовать пакет с едой на вынос, а модный маркетплейс — построить взаимодействие вокруг подарочной коробки или сумки для покупок.
Продукт становится объектом, с которым пользователь активно взаимодействует — это делает «Шейкер» полезным для запуска новых продуктов и промоакций, товаров партнеров.

В мобильных средах игра «Шейкер» служит различным целям:

Хотите узнать, как создать свою собственную игру «Шейкер»? Это проще, чем вы думаете. Забудьте о программировании и сложностях с дизайном — у InAppStory есть все необходимые инструменты для создания настраиваемой игры «Шейкер», который будет таким же уникальным, как и ваш бренд.
С помощью редактора InAppStory вы сможете разработать свою собственную игру «Шейкер» за считанные минуты. Просто перетаскивайте элементы — и всё готово. Создавайте ежедневные предложения, эксклюзивный контент или задания — никаких навыков дизайна не требуется.

В чём прелесть цифровых кампаний с игрой «Шейкер»? Вы можете сделать их настолько персонализированными, насколько захотите. Каждый пользователь может найти что-то своё — будь то индивидуальный подарок, основанный на его поведении, или неожиданная скидка, которая создаёт ощущение, будто она создана специально для него.

Почему InAppStory?
Попробуйте сыграть в игру «Шейкер» ниже — именно так она будет выглядеть в вашем приложении. Встряхните смартфон, чтобы открыть выгодные предложения и промокоды.
Обратите внимание на:
рост DAU до
50%
количество пользователей, воспользовавшихся акцией
75%
увеличение количества покупок
2x
«Шейкер» превращает простое взаимодействие со смартфоном в рекламную кампанию. Пользователи встряхивают устройство, получают вознаграждение и могут сразу перейти к продукту, предложению или партнеру.
Для команды продукта главным преимуществом является участие без лишних препятствий. «Шейкер» создает короткий, тактильный момент, который может сделать запуски продуктов, сезонные акции и стимулы к покупке более интерактивными.